戦闘では様々なバフ・デバフ(状態異常)があり戦闘の戦況を左右します。
◇基本的な状態異常の種類
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毒 ……………………… | ターン開始時に毒ダメージを受ける |
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麻痺 …………………… | 行動開始時に一定確率で行動できなくなる |
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混乱 …………………… | 攻撃対象がランダムになる(味方含む) |
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幻惑 …………………… | 一定確率で攻撃が当たらなくなる(通常攻撃、攻撃スキル、特殊スキルのみ適用) |
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呪い …………………… | CTが溜まらなくなる |
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封印 …………………… | スキルが使用できなくなる |
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スタン ………………… | 1ターンの間、行動不能になる |
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眠り …………………… | 行動不能になる |
CT減少 ……………… | スキルのCTゲージ一定量減少する |
◇基本的なデバフの種類
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攻撃力ダウン ………… | 攻撃力がダウンする |
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防御力ダウン ………… | 防御力がダウンする |
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攻撃魔力ダウン ……… | 攻撃魔力がダウンする |
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回復魔力ダウン ……… | 回復魔力がダウンする |
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すばやさダウン ……… | すばやさがダウンする |
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クリティカル率ダウン | クリティカル率がダウンする |
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状態異常耐性ダウン … | 状態異常効果に対する耐性がダウンし、毒や麻痺といった状態異常にかかりやすくなる |
◇基本的なバフの種類
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攻撃力アップ ………… | 攻撃力がアップする |
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防御力アップ ………… | 防御力がアップする |
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攻撃魔力アップ ……… | 攻撃魔力がアップする |
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回復魔力アップ ……… | 回復魔力がアップする |
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すばやさアップ ……… | すばやさがアップする |
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クリティカル率アップ | クリティカル率がアップする |
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ダメージカット ………… | 受けるダメージを一定量減少させる |
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状態異常耐性アップ … | 状態異常効果に対する耐性がアップし、毒や麻痺といった状態異常にかかりにくくなる |
この他にも複合されたバフやデバフがあり、組合せや使うタイミングで戦闘を有利に進める事が出来ます。